28 ноября 2017

История Bastion Siege #1

Впрочем, импровизации в игровой механике часто вылезали боком. Не то чтобы это становилось большой бедой, но заметно было даже игрокам.

Например, время боя. Мне почему-то пришло в голову, что даже на уровне кода каждый солдат должен честно столкнуться с противником, а не использовать какие-то там бездушные формулы, которые посчитают результат за несколько мгновений. Ну ведь это совсем не то. В моей голове каждый бой был подобно визуальной стратегии, где отряды сталкиваются и между каждым бойцом завязывается схватка. В результате этого для каждой пары бойцов была выделена секунда на схватку, по окончанию которой один из солдат побеждал случайным образом. И так до тех пор, пока одна из армий не будет стерта с лица мира Bastion чуть более чем совсем. Соответственно, чем больше армии – тем дольше битва. Мне даже в голову не пришло как быстро это время вырастет с нескольких минут до часа. Я тогда еще немного играл, чтобы наблюдать за процессом в первых рядах. Помню как шел на обед среди рабочего дня и начинал бой. Как раз примерно в конце обеда бой оканчивался. Некоторые до сих пор вспоминают те времена со слезами на глазах, когда кто-то из новичков жалуется, что пять минут это как-то неприлично долго, мол, почему не выдавать результат сразу. Сейчас солдаты тоже проводят схватки друг с другом индивидуально, но немного по иному принципу, в течении минуты и таких минут пять. А дальше победа за тем, у кого больше осталось. Даже менее жестоко получилось. Чаще всего возвращаются выжившие, а это значит не все детишки останутся сиротами.
Bastion Siege Telegram text MMO RTS

Формулы улучшений уровня построек были нацелены на бесконечность. Были нацелены и нацелены до сих пор. Для улучшения постройки нужно некоторое количество ресурсов и золота, которые берутся со склада и ратуши соответственно. Но я не учел одного. В какой-то момент случилось так, что для улучшения самого склада не хватало ресурсов, т.е. стоимость была чуть выше лимитов ресурсов, помещающихся в склад. И как же быстро этот лимит был достигнут. Нет, серьезно, некоторые играли как осатаневшие. Это надо от розетки не отходить, чтобы столько играть. А почти все свободное от игры время они проводили в наших чатах. Но меня это только радовало. Ну и немного пугало. Уже тогда были люди, желающие перестать играть, но некая зависимость их удерживала от этой затеи. В будущем они получили свой заветный носок, подобно домашнему эльфу Добби из небезызвестной вселенной, но об этом позже.

Вопрос улучшения был решен в скором времени новой формулой для лимитов ресурсов в складе, однако в будущем все же игрокам удалось заметить, что однажды все попадут в похожую ситуацию с ратушей. Пытливые умы даже посчитали. Это примерно двухтысячный уровень постройки. Этот вопрос изредка всплывает в чатах игры, но тут же перетекает в обсуждения, что это не предел и лимиты золота ратуши можно превысить определенными способами, отсюда следует, что улучшения все же бесконечные. Потом, конечно же, появляются сторонники реализма и заявляют, что никто в здравом уме этого уровня не достигнет. Правда, чем дольше я наблюдаю за игрой – тем больше у меня возникает сомнений по этому поводу. Да, возможно, титул отсутствия здравого ума достанется какому-нибудь умельцу писать ботов к игре, но тем не менее, даже на такое нужно терпение. О ботах тоже упомяну пару слов, но позже.

Очень хорошо помню, и не я один, как сотрясло игру и все её сообщество первое глобальное обновление. Это были все те же первые месяцы игры. Даже не первые, а первый. В игре появилась новая постройки. Стена. А на стене лучники. И противоположное сооружение или механизм ли – требушет. И вроде бы все хорошо, но те ребята с луками на стене были подобно сказочным эльфам, которые били в глаз белке точным выстрелом с пятиста метров. Такая горстка лучников напрочь выкашивала атакующие войска. Победы можно было добиться только при значительном перевесе сил. Игроки засели в глубокую защиту и "прокачку экономики" как они сами утверждали. Но были и храбрецы, которые все же пытались атаковать с разными долями успешности. Да, в ближайшее время состоялся новый релиз, в котором ваш покорный слуга уже более тщательно протестировал осады и добился некого баланса между противоборствующими сторонами. И только дальнейшие тонкие просчеты игроков могли уже найти небольшой перевес тут или там, но где вы видели что-то идеальное? Вот и я не видел.

В целом среди всего этого меня удивляло, поражало и радовало одновременно одно. Никто не уходил с воплем, что это плохая игра. Игроки моментально приспосабливались к любой ситуации и продолжали играть, а к ним присоединялись и новые люди.

Комментариев нет:

Отправить комментарий