Короче, весьма залипальными получились эти ваши снежки. Кидаешься и не можешь остановиться. А самое обидное, когда не можешь найти конкретного игрока. Так недавно два часа потратил на поиск и не нашел. Даже расстроился немного да еще и не выспался из-за этого. И раз уж начал об эвенте, то кратенько расскажу механику.
30 декабря 2017
27 декабря 2017
Предновогоднее
Ладно, кем бы я был, оставив наше дорогое сообщество совсем без новогоднего веселья в игре? Наверное, плохим человеком, если не прибегать к ненормативной лексике.
14 декабря 2017
Перспективы и первые шаги
"Ну а че там дальше то?" – спросите вы. А дальше все просто. Ну, по крайней мере, выглядит просто со стороны. На деле, конечно же, меня ждет огромный кусок тяжелой работы, но я свято уверен, что это того стоит.
09 декабря 2017
История Bastion Siege. Эпилог
В конце исторической ленты хотелось бы затронуть еще пару интересных моментов из истории Bastion Siege и его сообщества и так же накинуть еще немного лирики.
История Bastion Siege #8. Заключительная
Об альянсах можно говорить вечность. Это несомненно самое глобальное, самое ожидаемое и самое полезное обновление в игре. Но так же это был и самый проблемный релиз. Такого количества багов и недочетов не было ни в одном из предшествующих релизов. С одной стороны, причиной была уже неплохая по объемам кодовая база, с другой – спешка. Анонс уже был, и игрокам не терпелось опробовать новый функционал в деле.
07 декабря 2017
История Bastion Siege #7
А дальше все пошло своим чередом. Ветераны усердно качались и воевали за первенство, а новички постигали основы. Жизнь внутри бота кипела, но шла размеряно. И вроде бы все хорошо, но после случившегося инцидента мой интерес к игре значительно угас.
06 декабря 2017
История Bastion Siege #6
Веселое коротание новогодних праздников с прохождением квестов и забрасыванием друг друга снежками было внезапно прервано утром пятого января. Я проснулся по зову будильника и по привычке глянул на дисплей телефона. Там было что-то около сотен непрочитанных сообщений. "Явно не с рождеством меня там поздравляют" – подумал я и аккуратно открыл Telegram.
05 декабря 2017
История Bastion Siege #5
Делать игру сугубо для русскоязычного сообщество – это, конечно, хорошо, но мне хотелось большего. Мирового господства, так сказать. Многие, уже существовавшие к тому времени игровые боты были переведены на основные языки и, скорее всего, пользовались спросом у владельцев этих языков. А чем, собственно, я то хуже?
03 декабря 2017
История Bastion Siege #4
Наверное, столь же сильно, а может даже чуть больше чем быть разработчиком игр я хотел бы быть писателем.
01 декабря 2017
История Bastion Siege #3
Выбрать для создания игры новый язык программирования вместо хорошо изученного за несколько лет работы не было ошибкой. Наоборот, я получил довольно хороши опыт и удовольствие от разработки. Но в силу того, что эта технология была для меня неизведанной, я заострял внимание на одних вещах и упускал из виду другие, порождая глупые баги.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)