30 декабря 2017

Поздравительное

Короче, весьма залипальными получились эти ваши снежки. Кидаешься и не можешь остановиться. А самое обидное, когда не можешь найти конкретного игрока. Так недавно два часа потратил на поиск и не нашел. Даже расстроился немного да еще и не выспался из-за этого. И раз уж начал об эвенте, то кратенько расскажу механику. 

27 декабря 2017

Предновогоднее

Ладно, кем бы я был, оставив наше дорогое сообщество совсем без новогоднего веселья в игре? Наверное, плохим человеком, если не прибегать к ненормативной лексике.

14 декабря 2017

Перспективы и первые шаги

"Ну а че там дальше то?" – спросите вы. А дальше все просто. Ну, по крайней мере, выглядит просто со стороны. На деле, конечно же, меня ждет огромный кусок тяжелой работы, но я свято уверен, что это того стоит.

09 декабря 2017

История Bastion Siege. Эпилог

В конце исторической ленты хотелось бы затронуть еще пару интересных моментов из истории Bastion Siege и его сообщества и так же накинуть еще немного лирики.

История Bastion Siege #8. Заключительная

Об альянсах можно говорить вечность. Это несомненно самое глобальное, самое ожидаемое и самое полезное обновление в игре. Но так же это был и самый проблемный релиз. Такого количества багов и недочетов не было ни в одном из предшествующих релизов. С одной стороны, причиной была уже неплохая по объемам кодовая база, с другой – спешка. Анонс уже был, и игрокам не терпелось опробовать новый функционал в деле.

07 декабря 2017

История Bastion Siege #7

А дальше все пошло своим чередом. Ветераны усердно качались и воевали за первенство, а новички постигали основы. Жизнь внутри бота кипела, но шла размеряно. И вроде бы все хорошо, но после случившегося инцидента мой интерес к игре значительно угас.

06 декабря 2017

История Bastion Siege #6

Веселое коротание новогодних праздников с прохождением квестов и забрасыванием друг друга снежками было внезапно прервано утром пятого января. Я проснулся по зову будильника и по привычке глянул на дисплей телефона. Там было что-то около сотен непрочитанных сообщений. "Явно не с рождеством меня там поздравляют" – подумал я и аккуратно открыл Telegram.

05 декабря 2017

История Bastion Siege #5

Делать игру сугубо для русскоязычного сообщество – это, конечно, хорошо, но мне хотелось большего. Мирового господства, так сказать. Многие, уже существовавшие к тому времени игровые боты были переведены на основные языки и, скорее всего, пользовались спросом у владельцев этих языков. А чем, собственно, я то хуже?

03 декабря 2017

История Bastion Siege #4

Наверное, столь же сильно, а может даже чуть больше чем быть разработчиком игр я хотел бы быть писателем.

01 декабря 2017

История Bastion Siege #3

Выбрать для создания игры новый язык программирования вместо хорошо изученного за несколько лет работы не было ошибкой. Наоборот, я получил довольно хороши опыт и удовольствие от разработки. Но в силу того, что эта технология была для меня неизведанной, я заострял внимание на одних вещах и упускал из виду другие, порождая глупые баги.

29 ноября 2017

История Bastion Siege #2


Случалось и такое, что игроки прямо или тонкими намеками обвиняли меня в содействии другим игрокам, или же, что какой-то топовый игрок является тоже разработчиком Bastion Siege.

28 ноября 2017

История Bastion Siege #1

Впрочем, импровизации в игровой механике часто вылезали боком. Не то чтобы это становилось большой бедой, но заметно было даже игрокам.

27 ноября 2017

История Bastion Siege #0

Ну и почему бы сразу же не продолжить. За написание игры приступил почти немедленно. Каждый день на работе чуть ли не считал секунды, чтобы быстро вернуться домой, употребить теплый вкусный ужин и скорее снова за работу. Почти каждый вечер по три и больше часов я проводил за написанием кода. К этому еще выходные. Сказочный домосед. Ну наверное всем знакома эта одержимость на первых порах.

Пилотный

Короче, кто бы мог подумать, что текстовый чат с ботом может затянуть на годы. Ну не на годы, а на год точно. Вот я не задумывался. А началось все с безобидной идеи сделать игру.